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广州网易计算机系统有限公司甲公司侵害作品信息网络传播权纠纷一审民事判决书

裁判文书广州互联网法院 注裁判日期 2019-10-08案由 著作权
引注:(2019)粤0192民初2378号

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广州网易计算机系统有限公司甲公司侵害作品信息网络传播权纠纷一审民事判决书 广州互联网法院 民事判决书 (2019)粤0192民初2378号 原告:广州网易计算机系统有限公司,住所地广州市天河区某地702A区。 法定代表人:丁某,该公司经理。 委托诉讼代理人:吕某。 委托诉讼代理人:孟某。 被告:甲公司,住所地上海市嘉定区某地1111室。 法定代表人:莫某,该公司总经理。 委托诉讼代理人:张某,某律师事务所律师。 委托诉讼代理人:梁某,某律师事务所律师。 原告广州网易计算机系统有限公司(以下简称网易公司)乙公司(以下简称乙公司)侵害作品信息网络传播权纠纷一案,本院于2019年4月24日立案后,依法适用普通程序,公开开庭进行了审理。原告网易公司的委托诉讼代理人吕某、孟某、丙公司的委托诉讼代理人张某、梁某到庭参加诉讼。本案现已审理终结。 原告网易公司向本院提出诉讼请求:1.丁公司向原告网易公司赔偿经济损失及合理维权支出共计300000元;2.丁公司立即停止著作权侵权行为,删除《梦道西游》游戏宣传推广网页http://tgshouyou.602.com/mdxy/16/中的侵权图片;3.丁公司在其平台官网首页醒目位置连续十日刊登声明,向原告赔礼道歉、消除影响;4.丁公司承担本案的全部诉讼费用。本案中,原告网易公司主张权利的美术作品共五个,作品名称分别为“泡泡"“星瀚"“附魔宝珠"“吸血鬼-进阶"“冥火薄天"。庭审中,原告网易公司戊公司侵犯了其对全部美术作品享有的复制权、信息网络传播权以及美术作品“泡泡"“星瀚"“附魔宝珠"的修改权;并撤回第二项诉讼请求。 事实与理由如下:一、原告网易公司就涉案美术作品享有著作权应依法受到保护。原告网易公司是国内知名的游戏开发运营商,开发运营《梦幻西游》游戏,就游戏内的美术资源享有完整的著作权。涉案美术作品是原告网易公司《梦幻西游》游戏中的角色、道具、召唤兽等美术资源。该些美术资源设计独特,富有美感,具有独创性,原告网易公司对涉案美术作品享有完整著作权。二、丙公司擅自使用和传播原告网易公司美术作品侵犯了原告网易公司的著作权。原告网易公司己公司宣传、运营的《梦道西游》游戏,在宣传推广页面大量使用《梦幻西游》的美术素材。丙公司未经许可擅自使用和传播原告网易公司美术作品的行为,已经侵犯了原告网易公司就上述美术作品享有的复制权、信息网络传播权。三、丙公司侵权行为给原告网易公司造成较大损失,应依法承担赔偿责任,并向原告网易公司赔礼道歉、消除影响。原告网易公司开发的《梦幻西游》游戏凭借清新亮丽的画面和原汁原味的剧情体验受到玩家喜爱。原告网易公司为开发这款游戏投入了巨大的人力、物力,其精良的美术制作也在行业内受到赞誉。丙公司未经许可,擅自使用原告网易公司游戏美术素材,给原告网易公司造成了较大的经济损失,应向原告网易公司承担赔偿责任。同时,丙公司未经原告同意,对原告网易公司的美术作品进行了编辑修改,应向原告网易公司赔礼道歉、消除影响。综上所述,丙公司未经许可擅自使用和传播原告网易公司美术作品的行为,已经侵犯了原告网易公司就上述作品享有的著作权,违反了《中华人民共和国著作权法》相关规定,原告网易公司为维护自身合法权益,特提起诉讼,望判如所请。 丙公司答辩称:一、对于原告网易公司所主张的美术作品,丙公司确认原告网易公司享有著作权。二、丙公司确认被诉侵权链接是其制作的,也确认被诉侵权元素侵犯了原告网易公司对其所主张的美术作品的复制权、信息网络传播权,但对涉案美术作品所进行的修改也属于复制权的范畴,不涉及修改权,故不侵犯原告网易公司的修改权;丙公司未将链接对外推广投放,在收到第一个诉状后全部停止了在其他平台上投放的广告,及时终止侵权行为。当时没有删除网页内容,庚公司认为用户习惯不会直接搜索链接和网页地址,而收到本批系列案件的起诉状后已经将链接全部删除,故不存在恶意侵权、反复侵权的情形。三、原告网易公司现有证据无法证明其实际损失情况。原告网易公司所提交的成本核算表为原告网易公司单方面整合的证据,且未提供对应的合同、对账单、转账记录、发票;表中也涵盖了与本案无关的其他素材,原告网易公司也未提交对应的工作成果,辛公司与本案有关的实际损失。四、丙公司对未尽到的审查义务存在过失,但涉诉链接的浏览量、点击量极少,部分涉诉链接未实际投放,存在仅在原告网易公司对涉案链接进行电子保存或公证日时对相应的才出现相应的浏览量的情形,对原告网易公司的著作权侵权情节轻微。另外,原告网易公司自2019年1月以来的一段时间内陆续提起了接近一百宗诉讼,企图获取更高额的赔偿,这种滥用诉权的行为,严重浪费了司法资源。 本案双方当事人围绕诉讼请求提交了证据,本院依法组织进行了证据交换和质证,经审理查明: 原告主张权利的美术元素的权属情况 原告网易公司所主张的五个美术元素“泡泡"“星瀚"“附魔宝珠"“吸血鬼-进阶"“冥火薄天"均来源《梦幻西游》游戏,发表时间为2003年至2014年期间。2004年5月25日,原告网易公司对首次发表日期为2003年12月18日的梦幻西游软件online软件进行了著作权登记,获得软著登字第023122号《计算机软件著作权登记证书》;00015932号《著作权登记证书》载明原告网易公司对其于2003年5月1日创作完成、并于2003年11月15日在广州首次发表的美术作品“泡泡"以著作权人身份依法享有著作权。涉案的五个美术元素中,原告提交了“泡泡"“星瀚"“吸血鬼-进阶"“冥火薄天"的高清原图以及“附魔宝珠"的高清游戏截图。 丙公司确认原告网易公司涉案的五个美术元素享有著作权。 被诉侵权行为情况 广东省广州市南方公证处出具的(2019)粤广南方第015458号公证书载明,2019年4月3日申请人在公证处公证员、公证员助理的现场监督下,操作公证处的手机(在操作前由公证员删除手机中的同名游戏、清除手机浏览器历史记录、关闭所有应用程序),使用公证处的专用无线网络,利用手机自带浏览器进入http://tg1.wanqu7.cc/mdxy/17/,下载安装《梦道西游》游戏,选择游戏角色进入游戏,进行充值等相关操作。公证书所附截图显示,申请人在《梦道西游》游戏内充值壬公司,创建时间为2019年4月3日9点52分,商家订单号为201904030952264467234392。 原告自行使用真相数据保全中心(IP360)取证所形成的录屏文件内容显示,在“360浏览器"地址栏中输入http://tgshouyou.602.com/mdxy/9/,下载《梦道西游》手机游戏,并利用模拟器在电脑上安装、运行该手机游戏,进入游戏后查看充值的全部订单,其中一个订单的时间为2019年4月3日9点52分,订单号为201904030952264467234392。该订单信息与(2019)粤广南方第015458号公证书中申请人通过另一网址下载、安装《梦道西游》游戏后充值的订单信息一致。 真相数据保全中心出具的《IP360取证数据保全证书》(证书编号:ZX-BWX-【账号已隐去】)载明取证时间为2019年4月9日18点19分03秒至2019年4月9日18时19分44秒,取证URL为http://tgshouyou.602.com/mdxy/16/index.html?uid=yinxingmdxy_3,并由区块链系统签发证明所保全的录屏文件自申请时间起已经存在且内容保持完整、未经篡改。该证书所保全的录屏文件内容为《梦道西游》游戏的下载宣传页面,该页面存在涉案的五个被诉侵权素材。 ICP备案信息显示,“602游戏平台"(网址:××)癸公司。 丙公司确认其为《梦道西游》游戏的运营主体,也确认被诉侵权链接是其制作的,但表示其在收到诉状后就及时删除了被诉侵权素材。 原告主张的权利的五个美术元素中,“星瀚"以不同的色彩出现了两次。经比对,“星瀚"“吸血鬼-进阶"“冥火薄天"与被诉侵权素材在构图、色彩、形象等方面基本一致,构成实质性相似;“泡泡"“星瀚"“附魔宝珠"除了颜色不一样,在构图、形象等方面基本一致,构成实质性相似(见附表)。 三、权利人损失情况及侵权人的获利情况 (一)权利人损失情况 原告网易公司未提供证据证明其损失情况,但认为其所主张权利的美术元素制作成本高,且由于《梦幻西游》游戏具有极高的知名度,游戏内的美术元素也被玩家所熟知,丙公司的使用行为会给原告网易公司的声誉带来负面影响。为此,原告网易公司提交《美术作品成本核算表》以证明其涉案美术元素的制作成本高昂。 《美术作品成本核算表》载明“泡泡"的制作成本为162000元、“星瀚"的制作成本为4500元、“附魔宝珠"的制作成本为4500元、“吸血鬼-进阶"的制作成本为30000元、“冥火薄天"的制作成本为4500元。 丙公司对《美术作品成本核算表》的真实性、合法性、关联性有异议,认为该表是原告网易公司自行整合制作的,原告网易公司亦未提交对应的合同、对账单、转账记录、发票予以佐证。 (二)侵权人的获利情况 原告网易公司子公司因侵权的获利,丑公司使用被诉侵权素材、借用原告网易公司的声誉来宣传吸引玩家下载游戏进而在游戏内充值是最主要的获利渠道。丙公司辩称认为被诉侵权链接的浏览量和访客量等重要信息网络传播指标数据极低,几乎没有什么受众。为此,丙公司提交了百度统计工具平台对被诉侵权链接的流量分析报告。该报告显示被诉侵权链接自2018年8月10日至2019年8月8日的浏览量为39,访客数为29,入口页次数2,且流量产生的时间区间在2018年9月10日至2019年4月15日,其余的区间没有流量的产生。 原告网易公司对流量分析报告的真实性、合法性、关联性予以认可,但认为报告显示的浏览量、访寅公司的最终获利的数额,获利金额应统计通过被诉侵权链接下载游戏并付费的用户数量及付费总额,且分析报告的数据不完整,只有2018年8月至2019年8月的数据,不能全面地反映被诉侵权链接完整的流量情况。 原告网易公司未提交其维权合理支出的证据。 本院认为,本案为侵害作品信息网络传播权纠纷,审查重点为:一、原告网易公司是否有权主张涉案五个美术元素的著作权;二、丙公司是否侵害原告作品的复制权、信息网络传播权、修改权;三、若构成侵权,丙公司应承担何种民事责任。 一、关于原告是否有权主张涉案五个美术元素的著作权 我国著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内,具有独创性并能以某种有形形式复制的智力创作成果,保护的是具有独创性的表达。美术作品,是指绘画、雕塑、书法等以线条,色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品。原告主张权利的五个美术元素中,“泡泡"“星瀚"“附魔宝珠"“吸血鬼-进阶"“冥火薄天"均是以线条和色彩构成具有审美意义的图案,本院认定该五个美术元素属于著作权法意义上的美术作品。 涉案的五个美术作品均来自于原告网易公司享有著作权的《梦幻西游》游戏,该游戏的计算机软件著作权登记于2004年,至今已有15年时间之长,且相关的报道、游戏攻略书籍中均已有对涉案的美术作品的描述,原告网易公司亦能提交涉案美术作品的高清原图或高清游戏截图,部分美术作品也取得了《著作权登记证书》,丙公司对原告网易公司享有涉案美术作品的著作权的事实亦予以认可,故本院认定原告网易公司享有对涉案美术作品“泡泡"“星瀚"“附魔宝珠"“吸血鬼-进阶"“冥火薄天"的著作权。 二、卯公司是否侵害原告作品的复制权、信息网络传播权、修改权 关于信息网络传播权,《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第十二项规定,信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利。《信息网络传播权保护条例》第二条规定,权利人享有的信息网络传播权受著作权法和本条例保护。除法律、行政法规另有规定的外,任何组织或者个人将他人的作品、表演、录音录像制品通过信息网络向公众提供,应当取得权利人许可,并支付报酬。丙公司未经原告网易公司的授权或许可,在其所运营的游戏下载页面使用与原告享有著作权的美术作品实质性相似的美术形象进行宣传推广,使得相关公众可以在其选定的时间或地点浏览、获取原告的美术作品,其行为侵犯了原告网易公司对涉案五个美术作品依法享有的信息网络传播权。 关于复制权,《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第五项规定,复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利。由于信息网络传播行为是将作品以数字格式存储在介质上,再将这个数字文件上传到服务器,在服务器上生成一个新的复制件,使用户可以在选定的时间和地点获得作品,因此信息网络传播行为实质上已经包含了复制的行为,故对于原告网易公司辰公司的行为侵犯其复制权的主张,本院不予支持。 关于修改权,《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第三项规定,修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利。该项权利为著作权人身权,著作权人有权保护其作品不被他人做违背其思想的增删或其他损害性的变动,意在保护著作权人的名誉及声望。本案中,丙公司虽然对涉案的部分美术作品进行了颜色的修改,但该修改尚未达到改变作品的基本内容及形式,进而改变著作权人意志的程度,尚不足以使得著作权人的声誉遭受损害,原告网易公司亦未举证证明其声誉因此被损害,故对于原告网易公司辰公司的行为侵犯其修改权的主张,本院不予支持。 三、卯公司应承担的民事责任 根据《中华人民共和国著作权法》第四十八条第一项的规定,未经著作权人许可,通过信息网络向公众传播其作品的,应当根据情况承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。 关于赔礼道歉。原告网易公司辰公司借助《梦幻西游》在广大玩家中的良好声誉,利用被诉侵权素材来吸引游戏玩家下载制作粗糙的《梦道西游》游戏,巳公司的行为损害了原告网易公司的声誉,应承担赔礼道歉的侵权责任。本院认为,丙公司的行为侵犯了原告网易公司的信息网络传播权,该权利为著作财产权,不涉及著作人身权,且原告网易公司午公司的行为给原告网易公司的声誉造成了实质性的不良影响,故对于原告网易公司未公司承担赔礼道歉的主张,本院不予支持。 关于赔偿损失。《中华人民共和国著作权法》第四十九条规定,“侵犯著作权或者与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿,实际损失难以计算的,可以按照侵权人的违法所得给予赔偿,赔偿数额还应当包含权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。权利人的实际损失或者侵权人的违法所得不能确定的,由人民法院根据侵权行为的情节,判决给予五十万元以下的赔偿。"原告网易公司未能举证证明其因侵权所遭受的实际损失,申公司的违法所得;酉公司所举证证明的被诉侵权链接的流量情况亦非因侵权而获得的实际收益,戌公司应承担的赔偿损失的金额。 1.涉案美术作品均来自于《梦幻西游》游戏,而《梦幻西游》游戏的知名度较高,涉案的美术作品也被广大玩家所熟知,丙公司在其所运营的《梦道西游》游戏的下载宣传页面中整体使用了涉案美术作品,使得用户对该两游戏之间的关系产生混淆或联想,对原告网易公司造成较大的不良影响。 2.涉案美术作品的价值。虽然原告网易公司提交证明证明涉案美术作品的制作成本,但该证据未能辅以其他更为全面、客观的其他证据,故不能直接以此认定涉案美术作品的制作成本,但涉案美术作品结合线条、构图、轮廓、色彩搭配的运用,给受众以较强的观赏性以及美感,具有较高的独创性。 3.丙公司的侵权主观恶意。丙公司所运营的《梦道西游》游戏与原告网易公司的《梦幻西游》游戏同属西游类的游戏,丙公司明知其游戏内的美术元素与涉案美术作品不一致的情况下仍然使用了涉案美术作品来吸引玩家下载游戏,其想借助《梦幻西游》的知名度推广自身游戏的动机较为明显,主观恶意较强。 4.丙公司实施侵权行为的方式。丙公司在不同时间段通过在不同的网页链接中使用不同的侵权素材进行投放,规模较大、手段较为隐蔽、持续时间较长,权利人的维权难度较大,且对于权利人造成的不良影响较大。 5.侵权比例。涉案美术作品虽全部来自于原告网易公司的《梦幻西游》游戏,但该些美术作品所占游戏的比例较小,故不能以游戏整体的知名度视为涉案美术作品的知名度。 6.侵权后果。通过第三方平台百度统计工具的流量分析报告显示,被诉侵权链接在2018年8月至2019年8月的流量数据不高。虽然原告网易公司辰公司的获利金额应统计通过被诉侵权链接下载游戏并付费的用户数量及付费总额,但游戏用户数量和付费总额需以网页的流量为基础,故该分析报告中的流量数据具有参考意义。 因此,综合以上因素,亥公司因侵犯原告网易公司对涉案五个美术作品享有的信息网络传播权所需承担的赔偿损失的金额为50000元。 关于合理费用。原告未提交关于合理支出的相关证据,对于其要求被告支付合理费用的主张,本院不予支持。 综上所述,依照《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第十二项、第四十八条第一项、第四十九条,《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第七条、第二十五条、二十六条,《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》第三条,《中华人民共和国民事诉讼法》第六十四条第一款的规定,判决如下: 一、乙公司于本判决发生法律效力之日起十日内向原告广州网易计算机系统有限公司支付侵权损害赔偿金50000元; 二、驳回原告广州网易计算机系统有限公司的其他诉讼请求。 案件受理费5800元,由原告广州网易计算机系统有限公司负担4333元,乙公司负担1467元。被告需承担的部分,原告同意由被告向原告迳付,本院不再退费。 如不服本判决,可在判决书送达之日起十五日内,向本院递交上诉状,并按对方当事人的人数提出副本,上诉于广州知识产权法院。 当事人上诉的,应在交纳上诉状次日起七日内按照不服一审判决部分的上诉请求数额向广州知识产权法院预交上诉案件受理费。逾期不交的,按自动撤回上诉处理。 审 判 长 邓丹云 审 判 员 李俊松 人民陪审员 倪力文 二〇一九年十月八日 异 法官助理苏映霞 书记员胡某 附表 名称 被诉侵权的美术元素 原告主张权利的美术元素 泡泡 星瀚 附魔宝珠 吸血鬼-进阶 冥火薄天 本案法律依据 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第10条1款12项 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第10条1款3项 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第10条1款5项 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第48条1款1项 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第49条 最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定 第3条 信息网络传播权保护条例(2013修订) 第2条 中华人民共和国民事诉讼法(2017修正) 第64条1款 更多

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