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2018年广州知识产权法院著作权典型案例及评析之二:广州网易计算机系统有限公司甲公司、乙公司等著作权侵权及不正当竞争纠纷案

典型案例案由 著作权
引注:2018年广州知识产权法院著作权典型案例及评析之二:广州网易计算机系统有限公…(典型案例)

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民事> 知识产权与竞争纠纷> 知识产权权属、侵权纠纷> 著作权权属、侵权纠纷 文书类型: 判决书 公开类型: 文书公开 审理程序: 二审 案例发文:2018年广州知识产权法院著作权典型案例及评析 权责关键词: 合法 相关企业:乙公司广州网易计算机系统有限公司甲公司 // 2018年广州知识产权法院著作权典型案例及评析之二:广州网易计算机系统有限公司甲公司、乙公司等著作权侵权及不正当竞争纠纷案 (一)基本案情 网易公司取得《新大话西游2》游戏软件及所属美术资源、文某作品等全部著作权中的财产权的独占许可,并有权以自己的名义采取法律行动并获得赔偿。网易公司丙公司开发、丁公司运营的《逍遥西游》《逍遥西游2》游戏软件使用的技能图标、主角人物形象、召唤兽形象侵犯《新大话西游2》相应美术作品著作权;使用的种族介绍、技能介绍等文某侵犯了《新大话西游2》相应文某作品的著作权;抄袭《新大话西游2》游戏300余个核心元素,构成不正当竞争。戊公司、丁公司辩称《新大话西游2》的相应文某并不构成文某作品,且被诉侵权文某从语序、语态、用词等方面与《新大话西游2》相应文某均不同,在表达有限的情况下被诉侵权文某并不侵权;相应技能图标、主角人物形象、召唤兽形象有较大差异,并不侵权;网易公司主张保护的元素中有大量来自公有领域,且两款游戏均为西游题材游戏,属于合理借鉴,不构成不正当竞争。 (二)裁判结果 一审法院判决:一、戊公司、丁公司停止侵害网易公司复制权、信息网络传播权行为及不正当竞争行为,并停止《逍遥西游2》游戏的运营;二、戊公司、丁公司连带赔偿网易公司500万元;三、戊公司、丁公司在《逍遥西游》官网刊登声明,以消除虚假宣传行为给网易公司带来的不利影响;四、驳回网易公司的其他诉讼请求。二审法院判决:一、维持一审判决第一项、第三项;二、撤销一审判决第四项;三、变更一审判决第三项为:戊公司、丁公司连带赔偿网易公司400万元;四、驳回网易公司的其他诉讼请求。 (三)典型意义 1.作品中具有独创性的组成要素可以获著作权保护 独创性是作品获得著作权保护的必要条件,独创性包括独立创作和具有最低限度的创造性,而创造性是该要件的核心。游戏种族、人物、技能的名称或简介等用于游戏说明及介绍的文某具有一定的创造性,属于《著作权法》保护的文某作品。角色扮演类游戏中将种族分为人、魔、鬼、仙四大种族不属于独创性的表达,权利人对上述游戏基本元素并不享有著作权,但是其自行对人族、魔族、鬼族、仙族设定的各族特点、擅长的技能、拜师地点及各族对应不同的师傅等具体描述所构成的整体表达,体现出作者的精神、人格、情感等印记,可视为游戏剧情的一部分,应当受到《著作权法》的保护。 2.著作权侵权判断中认定实质性相似的主体应当为一般观察者 著作权侵权判断中认定实质性相似的主体应当与判断作品是否具有创造性的主体一致,即一般观察者。一般观察者的标准因作品种类的不同而有所不同。本案作品为网络游戏中使用的文某、美术,因此,应当重点考虑以网络游戏所针对的受众来判断被诉文某、美术作品与权利人享有著作权的文某、美术作品是否实质性相似,当然不能仅限于西游题材类游戏玩家等受众。 3.进行特定的美术作品侵权对比时,应当结合其所处的语境进行判断 涉案图标与被诉图标的主要元素相同,虽然因二者勾勒相关主要元素的线条不相同,使得整体画面呈现出不同的风格,但是二者在整体构图上是相似的。在对游戏技能图标这一美术作品进行对比时,还应当结合其所处的语境,在二者使用的技能名称相同或近似,且两款游戏人物设置、游戏题材均相同的情况下,即使技能图标表现风格存在差异,但结合其所使用的语境,仍构成实质性相似。 4.使用游戏元素、游戏题材、游戏规则等并不当然构成不正当竞争 适用《反不正当竞争法》第二条的原则规定认定构成不正当竞争应当同时具备以下条件:一是法律对该种竞争行为未作出特别规定;二是其他经营者的合法权益确因该竞争行为而受到了实际损害;三是该种竞争行为因确属违反诚实信用原则和公认的商业道德而具有不正当性或可责性。网易公司对西游题材游戏的相关短语类元素并不具有独占性的权益。游戏任务名称及描述,实质是游戏的玩法和规则,而法律允许不同经营者在同一经营规则、同一经营模式下在市场进行公平竞争。因此,网易公司对诸如“走迷宫打怪、闯关打怪”等游戏规则并不享有独占的权益。戊公司等使用前述游戏元素并未违反诚实信用原则和公认的商业道德,即其行为不具有不正当性或可责性。 本案法律依据 中华人民共和国反不正当竞争法(2019修正) 第2条 中华人民共和国著作权法(2020修正)

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