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广州网易计算机系统有限公司、甲公司等侵害作品信息网络传播权纠纷民事一审民事判决书

裁判文书广州互联网法院 注裁判日期 2020-12-08案由 著作权
引注:(2020)粤0192民初27322号

全文

广州网易计算机系统有限公司、甲公司等侵害作品信息网络传播权纠纷民事一审民事判决书 广州互联网法院 民事判决书 (2020)粤0192民初27322号 原告:广州网易计算机系统有限公司,住所地广东省广州市天河区某地自编A2栋2楼01单元。 法定代表人:丁某。 委托诉讼代理人:庄某。 被告:甲公司,住所地中国(四川)自由贸易试验区成都高新区交子大道300号3栋15层1505号。 法定代表人:杨某。 被告:乙公司,住所地广东省广州市海珠区某地自编B2栋6层自编12。 法定代表人:陈某。 委托诉讼代理人:孙某,某律师事务所律师。 原告广州网易计算机系统有限公司(以下简称网易公司)丙公司(以下简称丙公司)、乙公司(以下简称乙公司)侵害作品信息网络传播权纠纷一案,本院于2020年6月8日立案后,根据《全国人民代表大会常务委员会关于授权最高人民法院在部分地区开展民事诉讼程序繁简分流改革试点工作的决定》,依法适用普通程序,由审判员独任审理,于2020年8月5日公开开庭进行了审理。网易公司的委托诉讼代理人庄某,乙公司的委托诉讼代理人孙某2则在线参加诉讼,丙公司经本院依法传唤未上线参加诉讼,本院依法进行缺席审理,本案现已审理终结。 网易公司向本院提出诉讼请求:1.丁公司、乙公司立即停止修改、复制及通过信息网络传播网易公司享有著作权的案涉美术作品;2.丁公司、乙公司立即停止对网易公司的不正当竞争行为;3.丁公司、乙公司承担连带责任,共同赔偿网易公司因被告侵权行为所遭受的损失及合理的维权开支共计1500000元;4.丁公司、乙公司在各自官方网站首页连续十日刊登醒目声明,向网易公司赔礼道歉、消除不良影响,且道歉声明内容应得到法院的认可;5.丁公司、乙公司承担本案全部诉讼费用。诉讼过程中,网易公司撤回第1项诉讼请求。事实与理由:1.网易公司作为《梦幻西游》游戏的著作权人,创作并在游戏内发表了大量游戏角色形象、场景道具等美术作品,并对相关作品享有著作权。2.被诉侵权的游戏广告页面擅自使用网易公司美术作品,侵犯网易公司对相关美术作品的修改权、复制权和信息网络传播权。3.被诉侵权的游戏广告会误导用户,戊公司、乙公司宣传、运营的游戏与网易公司《梦幻西游》游戏之间存在关联,构成不正当竞争。4.丙公司、乙公司共同侵权,应当共同赔偿网易公司因侵权行为所遭受的损失及合理的维权开支;且被诉侵权的游戏广告页面所宣传的游戏内容简单粗糙,客观上必然会使玩家对网易公司提供的产品和服务的评价降低,对网易公司的声誉产生不良影响,己公司、乙公司应当向网易公司赔礼道歉、消除影响。 乙公司答辩称,不同意网易公司的诉讼请求。理由为:一、被诉侵权游戏《单机西游》乙公司运营,乙公司庚公司投放被诉侵权的游戏广告。二、乙公司被诉侵权游戏广告中的图案与网易公司《梦幻西游》游戏美术作品存在差异,不侵犯《梦幻西游》游戏美术作品著作权。1.认可网易公司对“神天兵”美术作品享有著作权权属,除此之外的17个美术图案没有作品登记证书,无法确定图案的完成时间和发表时间,故网易公司对此不享有著作权。2.部分的图案,如“师徒四人”,没有独创性,属于公有领域元素、西游类游戏中的常见元素和有限表达,不具备基本的独创性。三、被诉侵权游戏的广告图案不构成侵害网易公司《梦幻西游》美术作品的复制权、修改权、信息网络传播权。首先,根据著作权法第十条规定,复制权的重点在于作品被固定在有形载体上,实现作者对作品复制件数量的控制。乙公司没有将网易公司游戏美术作品用在有形载体上,不是追求复制件数量的多少,辛公司不存在侵害网易公司美术作品的复制权。其次,修改权属于著作权人身权,意在保护著作权人的名誉和声望。被诉侵权游戏广告图案与《梦幻西游》美术作品存在差异,不足以使网易公司声誉受损,故不侵害网易公司美术作品的修改权。最后,即使被诉侵权游戏广告图案与《梦幻西游》美术作品存在一定数量的相似,那也仅是构成侵害信息网络传播权。四、乙公司的行为不存在虚假宣传,不构成不正当竞争。壬公司的游戏,该游戏的名称、游戏内容均与网易公司的游戏不同,且被诉侵权游戏广告上方明确写明了游戏名称,癸公司不存在虚假宣传行为,不会构成消费者的混淆和误认,不构成不正当竞争。五、被诉的游戏广告虽然投放到不同的链接,但实际上使用的都是同一张图片,而网易公司在(2020)粤0192民初27322、27338、27339、27340号等多个案件中起诉的广告游戏图案相同、诉讼标的相同、当事人相同、诉讼请求相同,构成重复起诉,应当驳回部分案件起诉。网易公司在每个案件中均要求高额赔偿,网易公司不应因同一被诉图案而取得重复赔偿。六、乙公司的被诉侵权游戏广告投放时间短、转化率低,在子公司删除被诉侵权广告宣传链接,没有给网易公司的《梦幻西游》游戏造成影响;网易公司也未提交证据证明其实际损失,丑公司盈利的证据,而被诉侵权游戏下载后最低充值金额为6元,通常玩家下载游戏后,也仅是充值6元,一般不会多次充值,乙公司从游戏广告中并未获取利润,故网易公司要求的赔偿金额明显过高,不应支持。七、网易公司寅公司赔礼道歉的请求不应支持。网易公司卯公司的行为侵害了其美术作品的复制权、信息网络传播权和修改权,这三项权利均是财产性权利,非为精神性的人格权,网易公司寅公司赔礼道歉的请求不应支持。 当事人围绕诉讼请求提交了证据,本院依法组织进行了证据交换和质证。本院查明事实如下: 一、网易公司主张权利作品的基本情况 国家版权局于2004年5月25日颁发的软著登字第023122号《计算机软件著作权登记证书》记载:软件名称:梦幻西游软件online[简称:梦幻]V1.5.19,著作权人:网易公司,首次发表日期:2003年12月18日,登记号:2004SR04721。 网易公司在本案主张权利的18个美术图案,即“神天兵”“蜃气妖”“吸血鬼进阶”“师徒四人”“清泽谱”“轩辕剑”“玲珑结”“独弦琴”“星斗盘”“泪痕碗”“天罡印”“四神鼎”“墨魂笔”“昆仑镜”“月光草”“噬魂齿”“明火珠”“黄金甲”均来源于《梦幻西游》游戏,“神天兵”为游戏角色高模图,“蜃气妖”“吸血鬼进阶”为召唤兽,“师徒四人”为游戏登陆界面动图,其他的14个美术图案为游戏道具(神器)。其中,网易公司为“神天兵”基础美术形象办理了著作权登记,案涉的“神天兵”为高模图,系基础美术形象的升级版本,未在该著作权登记的图样中。另,网易公司提交了案涉18个美术图案的高清原图以及上述美术图案在网站上发表的情况。根据网页截图显示,案涉美术图案均在网站、游戏界面公开发表,发表时间为2003年至2017年期间。 二、被诉侵权事实与比对情况 2019年11月12日,网易公司委托代理人潘某向广东省广州市南方公证处申请保全证据公证。当日,潘某在公证处公证人员的现场监督下,使用公证处手机连接公证处专用网络,在清除手机自带浏览器的浏览记录等内容后,输入并分别打开http://sghj.52wbox.com/site/695、http://sghj.52wbox.com/site/696、http://sghj.52wbox.com/site/708、http://sghj.52wbox.com/site/711、http://sghj.52wbox.com/site/713网址,对《单机西游》的游戏下载宣传页面进行浏览,在后两个网址链接中下载游戏,下载安装游戏名称均为《单机西游》,但安装包的名称不同;进入游戏并充值,辰公司。公证处于2020年1月19日对上述浏览、下载过程出具了(2019)粤广南方第057842号《公证书》。ICP/IP信息备案管理系统显示,××巳公司。公证书所附视频及截图显示,《单机西游》游戏广告页面使用了案涉的18幅美术图案,被诉侵权的美术图案“神天兵”占页面较大的比例,另有游戏广告文案显示“西游经典再续”。 网易公司主张《单机西游》游戏广告页面上的18幅美术图案侵害了其对在先作品的复制权、信息网络传播权,以及对美术图案“神天兵”的修改权;午公司、乙公司的下列行为违反《反不正当竞争法》第六条第四项以及第八条的规定,构成不正当竞争:1.大篇幅地使用《梦幻西游》的游戏形象、知名召唤兽、神器、“师徒四人”动态登录画面,结合“西游经典再续”的宣传广告文案,构成混淆行为;2.游戏下载宣传页面的召唤兽、神器、游戏名称等与案涉侵权游戏的实际内容不符,构成虚假宣传行为。 乙公司确认案涉侵权游戏《单机西游》乙公司运营,也确认游戏内元素与游戏下载宣传页面的元素不一致,未公司投放游戏广告,申公司制作,其并不知情。 双方均确认,案涉侵权的网址链接已经无法打开。 经比对,网易公司主张权利的18个美术图案中,“神天兵”除头发与眼睛颜色、头上部分设计不同之外,整体形象与案涉侵权图案在构图、色彩、形象等方面基本一致,构成实质性相似;除“神天兵”以外的17个美术图案在构图、色彩、形象等方面基本一致(见附表)。 三、网易公司主张其游戏的知名度与作品创作成本 网易公司为证明《梦幻西游》游戏的知名度以及案涉美术作品的制作推广成本,提交了获奖证据、游戏宣传与媒体报道截图、制作任务APC单及汇总表。《梦幻西游》端游获得的部分奖项包括:2009年在17173网主办的中国网络游戏年度风云榜被评为“中国十佳2D网游”“中国十佳国产原创网游”“最受欢迎十大网络游戏”,在百度游戏被评为“2008-2009年度十大风云游戏”;2010年在17173网主办的中国网游风云榜被评为“年度最受欢迎网络游戏”;2011年在大众网络报被评为“十大优秀网络游戏”,在多玩游戏网被评为“十大人气网游”;2012年在17173网主办的游戏风云榜被评为“中国年度十佳国产网络游戏”“2012年度最佳2D网络游戏”;酉公司游戏盛典被评为“最受欢迎明星游戏奖”;2014年在17173网主办的第十三届中国网络游戏年度风云榜被评为“网游长青奖”“最具人气经典网游”;戌公司亥公司游戏盛典被评为“最受网民欢迎奖”;2016年被广东省游戏产业协会评为“最佳国产游戏”;2017年在新浪游戏主办的2017年度CGWR新浪中国游戏排行榜被评为“年度十佳网游”;2018年被游联社评为“年度最受期待游戏奖”。制作任务APC单及汇总表为网易公司系统截图与自行整理的汇总表,载明“神天兵”的结算金额为73800元,“墨魂笔”“天罡印”“泪痕碗”等神器的结算金额为25606.25元。另外,游戏宣传与媒体报道截图显示网易公司邀请了杨千嬅、周杰伦、刘诗诗、TFBOYS等明星宣传《梦幻西游》游戏,《梦幻西游》游戏被多家权威媒体报道。 四、其他事实 网易公司甲23公司、乙公司为被告,在本院提起多宗诉讼,本案为系列案之一。关于公证费,网易公司主张为维权支出了公证费4400元,只在本案中主张,不再在其他案件中主张。 本院认为:本案为著作权侵权及不正当竞争纠纷,争议焦点为:一、网易公司是否有权主张案涉权利图案的著作权;二、丙公司、乙公司是否侵害案涉权利图案的信息网络传播权、复制权、修改权;三、丙公司、乙公司是否构成不正当竞争;四、若构成侵权,丙公司、乙公司应承担何种民事责任。 一、网易公司是否有权主张案涉权利图案的著作权 我国著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内,具有独创性并能以某种有形形式复制的智力创作成果,保护的是具有独创性的表达。美术作品,是指绘画、雕塑、书法等以线条,色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品。网易公司主张权利的18个美术图案中,“神天兵”“蜃气妖”“吸血鬼进阶”“清泽谱”“轩辕剑”“玲珑结”“独弦琴”“星斗盘”“泪痕碗”“天罡印”“四神鼎”“墨魂笔”“昆仑镜”“月光草”“噬魂齿”“明火珠”“黄金甲”均是以线条和色彩构成具有审美意义的图案,本院认定该17个美术图案属于著作权法意义上的美术作品。 对于美术图案“师徒四人”,乙公司抗辩其来源于公有领域,不具有独创性,不构成美术作品。本院认为,独创性包含独立创作和最低限度的创造性,创造性是该要件的核心。从一般观察者的角度判断,只要具有最低限度的审美意义,且不属于公有领域的造型艺术,均应视为满足了作品最低限度的创造性要求。本案中,美术图案“师徒四人”的原型为中国古典名著《西游记》中的四个主角,通过长期的表演实践,四个主角的人物形象、经典造型已经逐渐被固定,包括衣冠服饰、色彩搭配等,但案涉美术图案在经典造型的基础上进行了创造性的智力活动,体现了作者独特的表达,乙24公司的抗辩,不予支持,本院认定美术图案“师徒四人”属于著作权法意义上的美术作品。 《中华人民共和国著作权法》第十一条规定,如无相反证明,在作品上署名的公民、法人或者其他组织为作者;除法律另有规定外,作品的著作权属于作者。《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第七条规定,当事人提供的涉及著作权的底稿、原件、合法出版物、著作权登记证书、认证机构出具的证明、取得权利的合同等,可以作为证据。案涉18个美术作品均来自于网易公司享有著作权的《梦幻西游》游戏,该游戏的计算机软件著作权登记于2004年,至今已有16年时间之长,且相关的报道中已有对案涉美术作品的描述,网易公司也提交案涉美术作品的高清原图,部分美术作品亦取得了《著作权登记证书》。乙公司未提供相反证据的情况下,本院确认网易公司对案涉美术作品享有著作权,其有权以自己的名义对侵权行为提起诉讼。 二、丙25公司、乙公司是否侵害网易公司的信息网络传播权、复制权、修改权 网易公司提交的公证书显示,丙公司是案涉侵权游戏《单机西游》下载网站的主办单位,乙公司确认其系案涉侵权游戏《单机西游》的运营主体,二者对案涉侵权游戏推广、运营主观上有共同意思联络,客观上实施了分工协作,故其所实施的行为视为共同行为。乙公司丁26公司投放游戏广告,但其对广告内容不知情,本院不予采信。 关于信息网络传播权。《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第十二项规定,信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利。《信息网络传播权保护条例》第二条规定,权利人享有的信息网络传播权受著作权法和本条例保护。除法律、行政法规另有规定的外,任何组织或者个人将他人的作品、表演、录音录像制品通过信息网络向公众提供,应当取得权利人许可,并支付报酬。乙公司、丙公司未经网易公司的授权或许可,在案涉侵权网站对于案涉侵权游戏的下载页面使用与网易公司享有著作权的美术作品实质性相似的美术形象进行宣传推广,使得相关公众可以在其选定的时间或地点浏览、获取案涉权利美术作品,其行为侵犯了网易公司对案涉权利美术作品依法享有的信息网络传播权。 关于复制权。《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第五项规定,复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利。由于信息网络传播行为是将作品以数字格式存储在介质上,再将这个数字文件上传到服务器,在服务器上生成一个新的复制件,使用户可以在选定的时间和地点获得作品,因此信息网络传播行为实质上已经包含了复制的行为,故对于网易公司戊27公司、丙公司的行为侵犯其复制权的主张,本院不予支持。 关于修改权。《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第三项规定,修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利。该项权利为著作权人身权,著作权人有权保护其作品不被他人做违背其思想的增删或其他损害性的变动,意在保护著作权人的名誉及声望。本案中,丙公司、乙公司虽然对美术作品“神天兵”进行了部分修改,但该修改尚未达到改变作品的基本内容及形式,进而改变著作权人意志的程度,尚不足以使得著作权人的声誉遭受损害,网易公司亦未举证证明其声誉因此被损害,故对于网易公司己28公司、乙公司的行为侵犯其修改权的主张,本院不予支持。 丙25公司、乙公司在案涉的5个链接中实施的是一个侵权的行为,还是5个行为,乙公司抗辩认为案涉5个侵权链接指向的网页内容相同,系同一个侵权行为,且案涉侵权链接指向的网页内容与其他系列案件的网页内容相同,网易公司构成重复起诉。本院认为,互联网的传播要素包含服务器、域名、URL地址和网页等。服务器是网站存储内容的载体空间,将作品上传至服务器是网络传播的一个重要环节,但是,服务器的网页内容来源和存储作品的来源具有多样性。对网络内容提供者来说,通过域名控制的网页向公众提供的作品和内容,既可以来源于本服务器,也可以来源于其他服务器。URL地址是互联网域名和服务器的导入标识,是存储内容的仓储号码。互联网上的每个文件都有一个相对应的URL地址。本案中,两被告使用了5个URL地址。尽管5个URL地址对应的作品内容一致,也与其他系列案中的网页内容一致,但不同的URL地址既可以指向同一个服务器,也可以指向不同服务器,即使只指向同一个服务器,两被告也需有意分发或生成不同的URL地址,才会产生不同URL地址显示相同内容的情况。因此,两被告就相同的内容基于不同的URL地址,以不同的路径对不同的对象进行传播,应当对每一个侵权行为进行单独评价,而非认定为一个侵权行为进行总体评价。如果认定为是一个侵权行为,则有可能导致侵权人滥设链接,致使权利人的权利遭到严重损害而无法得到相应程度的救济。综上,乙公司的抗辩意见,本院不予采信。 三、丙25公司、乙公司是否构成不正当竞争 网易公司庚29公司、乙公司对案涉侵权游戏《单机西游》的宣传同时构成混淆和虚假宣传。 《反不正当竞争法》第六条第四项规定,经营者不得实施其他足以引人误认为是他人商品或者与他人存在特定联系的混淆行为。第八条第一款规定,经营者不得对其商品的性能、功能、质量、销售状况、用户评价、曾获荣誉等作虚假或者引人误解的商业宣传,欺骗、误导消费者。 《梦幻西游》与《单机西游》均为网络游戏,客户群存在一定的重合。作为两游戏的经营者,双方当事人具有较强的竞争关系。现有证据证明,《梦幻西游》是一款知名度很高的游戏,其游戏中的美术元素、登陆界面、角色创建界面与游戏存在较高的指向性。丙公司、乙公司在案涉网站中对案涉侵权游戏进行宣传,称其是“西游经典再续”,结合其所大量使用的《梦幻西游》的游戏元素,易使玩家误以为案涉侵权游戏与《梦幻西游》存在特定联系。再者,案涉侵权游戏在下载页面大量使用了与《梦幻西游》登录界面、角色创建界面等实质性相似的界面进行宣传,乙公司确认游戏下载页面的元素与其游戏内的元素不同,亦属于欺骗相关公众的行为。 综上,丙公司、乙公司主观上具有攀附网易公司案涉游戏声誉的故意,客观上进行虚假宣传,并足以导致相关公众混淆两款游戏的来源或者误认为两者具有特定联系,违背公平竞争及诚实信用原则,构成不正当竞争。 四、丙25公司、乙公司应承担何种民事责任 《中华人民共和国著作权法》第四十八条规定,对于侵害著作权的,著作权人可要求其承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。第四十九条第二款规定,权利人的实际损失或者侵权人的违法所得不能确定的,由人民法院根据侵权行为的情节,判决给予五十万元以下的赔偿。《反不正当竞争法》第十七条规定,经营者违反本法规定,给他人造成损害的,应当依法承担民事责任。因不正当竞争行为受到损害的经营者的赔偿数额,按照其因被侵权所受到的实际损失确定;实际损失难以计算的,按照侵权人因侵权所获得的利益确定。经营者恶意实施侵犯商业秘密行为,情节严重的,可以在按照上述方法确定数额的一倍以上五倍以下确定赔偿数额。赔偿数额还应当包括经营者为制止侵权行为所支付的合理开支。经营者违反本法第六条、第九条规定,权利人因被侵权所受到的实际损失、侵权人因侵权所获得的利益难以确定的,由人民法院根据侵权行为的情节判决给予权利人五百万元以下的赔偿。 关于停止不正当竞争行为的诉讼请求。双方当事人均确认案涉侵权的5个网页链接已经无法打开,事实上侵权及不正当竞争行为已经停止,故该诉讼请求已无事实依据,本院不予支持。 关于赔礼道歉、消除影响的诉讼请求。丙公司、乙公司的多链接分发的侵权行为以及不正当竞争行为对网易公司的商誉及竞争优势造成了一定的不良影响,故应当承担赔礼道歉、消除影响的民事责任。因此,网易公司辛30公司、乙公司在其官方网站首页连续十个工作日刊登醒目声明的主张,本院予以支持。 关于赔偿损失的具体数额。因网易公司未能举证证明其因侵权所遭受的实际损失,壬31公司、乙公司的违法所得,癸32公司、乙公司应承担的赔偿损失的金额: 1.案涉美术作品的数量及知名度。丙公司、乙公司使用了18幅美术作品,均来自于《梦幻西游》端游,《梦幻西游》是一款具有较高知名的游戏,案涉美术作品在游戏用户群体中亦具有较高的知名度。 2.案涉美术作品的独创性。案涉美术作品均通过线条、构图、轮廓、色彩搭配的运用,给受众以较强的观赏性以及美感,具有较高的独创性。 3.丙公司、乙公司的侵权主观恶意。丙公司、乙公司在《单机西游》下载宣传页面使用案涉权利美术作品作为该游戏特色介绍配图,使用的宣传用语具有利用网易公司及其所运营的游戏的知名度吸引玩家下载游戏的意图,主观恶意明显。 4.丙公司、乙公司实施的侵权行为方式及类型。丙公司、乙公司通过在不同的网页链接中使用侵权素材进行投放,规模较大、手段较为隐蔽、持续时间较长,权利人的维权难度较大;同时,其所实施的侵权行为种类较多,既构成著作权侵权,亦构成不正当竞争。 5.网易公司的维权成本。网易公司为取证进行了公证,并产生了相应的费用。 6.网易公司子33公司、乙公司类似侵权行为在本院多案起诉,虽每案侵权链接不同,侵权行为亦有所不同,但在判赔数额的确定上可以综合考量。 综合以上因素,丑34公司、乙公司应承担的赔偿损失的金额(含维权合理开支)为452000元。 丙公司经本院依法传唤,无正当理由未到庭参加诉讼,视为其放弃相应的诉讼权利,本院依法进行缺席判决。 综上所述,依照《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第十二项、第十一条、第四十八条第一项、第四十九条,《中华人民共和国反不正当竞争法》第六条第四项、第八条、第十七条,《中华人民共和国民事诉讼法》第六十四条第一款、第一百四十四条,《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第七条、第二十五条、第二十六条,《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》第三条的规定,判决如下: 一、丙公司、乙公司于本判决生效之日起十日内分别在其官网首页连续十个工作日刊登致歉声明,向原告广州网易计算机系统有限公司赔礼道歉、消除影响(内容需经法院审核); 二、丙公司、乙公司于本判决发生法律效力之日起十日内向原告广州网易计算机系统有限公司支付侵权损害赔偿金452000元; 三、驳回原告广州网易计算机系统有限公司的其他诉讼请求。 如果未按判决指定的期间履行给付金钱义务,应当依照《中华人民共和国民事诉讼法》第二百五十三条之规定,加倍支付迟延履行期间的债务利息。 案件受理费18300元,由原告广州网易计算机系统有限公司负担6405元,丙公司、乙公司共同负担11895元(该案件受理费已由原告广州网易计算机系统有限公司预交,丙公司、乙公司在上述履行期内就其应付部分直接支付给原告广州网易计算机系统有限公司,本院不另作收取和清退)。 如不服本判决,可在判决书送达之日起十五日内,向本院递交上诉状,并按对方当事人的人数提出副本,上诉于广州知识产权法院。 审判员 苏某 二〇二〇年十二月八 法官助理陈斯杰 书记员李某 附表 作品名称 原告主张权利的美术作品 被诉侵权的美术元素 神天兵 ⺀ ⺁ 蜃气妖 ⺂ ⺃ 吸血鬼进阶 ⺄ ⺅ 师徒四人 ⺆ ⺇ ⺈ ⺉ ⺊ 清泽谱 ⺋ ⺌ 轩辕剑 ⺍ ⺎ 玲珑结 ⺏ ⺐ 独弦琴 ⺑ ⺒ 星斗盘 ⺓ ⺔ 泪痕碗 ⺕ ⺖ 天罡印 ⺗ ⺘ 四神鼎 ⺙ ⺚ 墨魂笔 ⺛ ⺜ 昆仑镜 ⺝ ⺞ 月光草 ⺟ ⺠ 噬魂齿 ⺡ ⺢ 明火珠 ⺣ ⺤ 黄金甲 ⺥ ⺦ 本案法律依据 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第10条1款12项 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第10条1款3项 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第10条1款5项 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第11条 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第48条1款1项 中华人民共和国著作权法(2010修正) 第49条 最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定 第3条 信息网络传播权保护条例(2013修订) 第2条 更多

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